Árbitro (grillo)

En el grillo, un árbitro (de Viejo nompere francés sentido no igual, es decir no un miembro de uno de los equipos, imparciales) es una persona que tiene la autoridad para hacer juicios sobre el campo del grillo, según las Leyes de Grillo. Además de tomar decisiones sobre la legalidad de la entrega, reclama terrenos y conducta general del juego en una manera legal, el árbitro también guarda un registro de las entregas y anuncia la finalización de un.

Un árbitro del grillo no se debe aturdir con el árbitro que por lo general sólo preside partidos internacionales y no toma ningunas decisiones que afectan el resultado del juego.

Descripción

Tradicionalmente, los partidos del grillo tienen dos árbitros en el campo, una posición al final donde el bombín entrega la pelota (El final del bombín), y un directamente frente al bateador que se vuelve (por lo general, pero no siempre, en la pierna cuadrada). Sin embargo, en el juego moderno, pueden haber más de dos árbitros; por ejemplo los Partidos de Prueba tienen cuatro: dos árbitros en el campo, un tercer árbitro que tiene el acceso a repeticiones de vídeo, y un cuarto árbitro que cuida de las pelotas del partido, sacan las bebidas para los árbitros en el campo, y también arreglan viajes y comidas para todos los árbitros.

Desde 2002, el ICC tiene dos paneles de árbitros: a saber el Panel de la Elite de Árbitros (dos de los cuales son, en la teoría, designada a cada Partido de Prueba) y el Panel Internacional más grande de Árbitros.

Los partidos profesionales también tienen un árbitro del partido, que complementa el papel de los árbitros. El árbitro del partido no toma ningunas decisiones relevantes para el resultado del juego, pero en cambio hace cumplir el Código de conducta del Grillo ICC, asegurando que el juego se juegue en una manera respetable. El ICC designa a un árbitro del partido de su Panel de la Elite de Árbitros para arbitrar partidos de Prueba y un día Interciudadanos.

Los partidos del grillo menores a menudo habrán entrenado a árbitros. La Asociación independiente de Árbitros del Grillo y Encargados del marcador (ACU&S), formado en 1955, usado para conducir formación del árbitro dentro del Reino Unido. Sin embargo, después de votación de sus miembros, fue asumido por una nueva organización, la Asociación ECB de Funcionarios del Grillo (ECB ACO) el 1 de enero de 2008. Las dudas permanecen sobre la validez del resultado de la votación ya que, a diferencia de Elecciones generales, el lado que pierde era privado de acceso a la 'cuenta'. El ECB ACO tiene que finalizar aún sus proyectos para futuro árbitro y formación del encargado del marcador y examen dentro del Reino Unido. Se requerirá que el grillo Australia ha introducido un esquema de la acreditación de dos niveles y finalmente todos los árbitros consiga el nivel apropiado de la acreditación. Los años de árbitros pueden variar enormemente ya que unos son ex-jugadores, mientras los otros entran en el mundo cricketing como árbitros. La invalidez física no necesariamente tiene que ser una barrera - en Victoria uno de 19 años con la parálisis cerebral ha conseguido el nivel nacional 2 acreditación, es umpiring en un concurso del país, tiene umpired un por todo el estado carnaval y ha sido reconocido para su logro por Cricket Victoria. El árbitro más joven para conseguir la Acreditación del Nivel 2 era un australiano de Oeste de sexo masculino de 15 años en 2009.

Sin embargo, de acuerdo con la tradición de grillo, los juegos más ordinarios, locales tendrán dos árbitros, un suministrado por cada lado, que hará cumplir justamente las reglas aceptadas.

Posiciones

Cuando una pelota se está lanzando, un árbitro (el árbitro del final del bombín) soportes detrás de los tocones al final del no huelguista (es decir el final a partir del cual la pelota se está lanzando), que le da una visión directamente abajo el tono.

El segundo (el árbitro del final del huelguista) toma la posición que siente le da la mejor visión del juego. A través de la tradición antigua, esto es la pierna por lo general cuadrada - de acuerdo con el pliegue que revienta y unas yardas al lado de la pierna del bateador - de ahí a veces se conoce como el árbitro de la pierna cuadrado.

Sin embargo, si un fildeador toma la posición en la pierna cuadrada o en algún sitio para bloquear su opinión, o si hay un bateador herido con un corredor, entonces el árbitro se debe mover en otra parte - típicamente una corta distancia o señalar en el lado opuesto del bateador. Si el árbitro de la pierna cuadrada decide estar de pie al punto, se requiere que informe tanto a los bateadores, el capitán del equipo que para y devuelve la pelota como su colega. También se puede mover a la posición del punto más tarde por la tarde si el sol que se pone previene una visión clara del pliegue que revienta a su final.

Es hasta los árbitros para no dar acceso al camino tanto de la pelota como de los jugadores. En particular, si la pelota se golpea y los jugadores intentan una carrera, entonces el árbitro detrás de los tocones se retirará generalmente al lado, por si el lado que para y devuelve la pelota intente un agotado a ese final.

Al final de cada uno, los dos árbitros cambiarán papeles. Como los suplentes del final de bombines entre overs, esto significa que sólo mueven una corta distancia.

Para ciertas decisiones durante un partido, el árbitro en el campo se puede referir al Tercer Árbitro si hay el que designado, quien tiene el acceso a repeticiones de televisión. El Tercer Árbitro el más a menudo se usa en caso de agotamientos, donde la acción es demasiado rápida para simple vista, pero también puede ser usada para decidir los casos de límites disputados y cogidas, cuando los árbitros no pueden decidir si la pelota ha golpeado la tierra antes de agarrarse (pero no decidir si la pelota de hecho golpeó el murciélago o los guantes de un bateador). Las terceras remisiones del Árbitro para descartes LBW también han sido trialled en el Trofeo de Campeones de ICC de 2002 es Sri Lanka, y en los ingleses de 2007 concurso Pro40 Doméstico, y son actualmente trialled en partidos internacionales.

Decisiones y señales

Durante el juego, el árbitro al final del bombín toma las decisiones, que principalmente indica movimientos del brazo de utilización. Algunas decisiones deben ser instantáneas, mientras que para otros puede hacer una pausa para pensar o hablar de ello con el árbitro de la pierna cuadrado, sobre todo si éste puede haber tenido una mejor visión.

Cuando la pelota está en el juego

Estas decisiones tienen un efecto importante en el juego y se señalan en seguida.

Un árbitro no presentará a un bateador a menos que una petición sea hecha por el lado que para y devuelve la pelota, aunque un bateador pueda andar si sabe que se es. Esto es hoy día raro, sobre todo en Pruebas y partidos de primera clase para decisiones discutibles; sin embargo, es la norma para un bateador para andar cuando se lanza o a una cogida obvia. Si el lado que para y devuelve la pelota cree que un bateador es, el lado que para y devuelve la pelota debe apelar, preguntando "¿Cómo es esto?", "Wot Wot" o "¿Cómo era?", (o por cualquier otro medio que el uno o el otro árbitro juzgue como un método de apelar.)

La respuesta del árbitro debe levantar o su índice encima de su cabeza para indicar que el bateador es, o decir claramente "no", que por lo general se acompaña con una sacudida de la cabeza. (Ver el Deporte de la BBC). La señal es la única señal que el encargado del marcador no tiene que reconocer.

Sin pelotas

El uno o el otro árbitro puede llamar, y señal, Ninguna Pelota, para una pelota que ilegalmente se entrega (jugó a los bolos), aunque cada árbitro tenga jurisdicciones únicas. Las causas más habituales para Ningunas Pelotas son faltas del pie o una pelota que pasa encima de la cabeza de un bateador, cada uno de estos que están bajo el final del bombín la jurisdicción del árbitro. El árbitro de la pierna cuadrada no tendrá que llamar raramente una Ninguna Pelota, ya que su jurisdicción se limita con infracciones que muy raramente ocurren. La señal es ofrecer un brazo horizontalmente y grito "sin pelotas"; la idea que es que el bateador es consciente del sin pelotas lanzado.

Deporte de la BBC.

El sin pelotas no cuenta como uno de los seis en el, y con severidad reduce los caminos de los cuales un bateador puede ser (de 11 a 5), con la mayor parte de formas comunes del descarte todos quitados, excepto el Agotado. El bateador puede intentar marcar carreras de la pelota 'suplementaria', sin embargo.

En partidos bajo los auspicios del ICC, también puede ser un sin pelotas si el árbitro siente que el brazo del bombín se dobla más de 15 grados (Lanzamiento más bien que jugar a los bolos). Los ICC han decidido enmendar la Ley 24.3 (La definición de la Entrega Justa - el brazo) a consecuencia de la controversia acerca de la legalidad o por otra parte de acciones que juegan a los bolos de ciertos bombines prominentes.

Amplio

Una Amplia Pelota es el término usado para describir una entrega ilegal en el grillo, que es ilegal debido a ello siendo "amplio del huelguista donde está de pie y también habría pasado amplio de él estando de pie en una posición de la guardia normal." (La ley 25)

Un amplio señalado ampliando ambas armas horizontalmente y es acompañado por una llamada de la Amplia Pelota.

No incluye el, y otra vez reduce el camino del cual un bateador puede ser (de 11 a 6; uno se puede dejar perplejo lejos en el amplio). Este asunto es incompleto

Si una entrega satisface los criterios tanto para una Ninguna Pelota como para un Amplio, la llamada y la pena de Ninguna Pelota tomarán el precedente.

Pelota muerta

Si la pelota ya no se considera en el juego es una pelota muerta. Un árbitro señalará esto cruzándose y descruzando sus muñecas debajo de su cintura con la llamada Pelota Muerta, si se requiere hacer así según ciertas Leyes, y también lo puede hacer si cree que es necesario informar a los jugadores. Ver el Deporte de la BBC.

Señales a encargados del marcador

Es

importante que los encargados del marcador apunten el juego exactamente y por lo tanto las señales apropiadas serán hechas por el árbitro cuando la pelota esté muerta. Además del siguiente, el árbitro repite señales de la pelota muerta, amplia, y sin pelotas a los encargados del marcador. Se requiere que los encargados del marcador reconozcan las señales de árbitros; y se requiere que los árbitros consigan un reconocimiento antes de permitir el partido seguir.

Cuatro

Si tanteos del bateador cuatro golpeando la pelota a través del límite (no dirigiéndolos realmente), el árbitro señala esto agitando su brazo de acá para allá delante del pecho. Esta señal varía mucho entre árbitros, de dos cortos, retenidos, ondas que terminan del brazo a través del pecho, para elaborar señales que se parecen a aquellos de un conductor de una orquesta. Ver el Deporte de la BBC.

De cualesquiera camino el árbitro señala unos cuatro que debe terminar, según la ley, de su brazo a través del pecho (para evitar la confusión sobre si una Ninguna Pelota se entregó también).

Seis

Unos seis marcados golpeando la pelota sobre el límite son señalados por el árbitro que levanta ambas manos encima de su cabeza, a menudo en una manera de celebración. Ver el Deporte de la BBC.

Hay que enfatizar que para unos seis para marcarse la pelota se debe caer del murciélago, por tanto es imposible tener seis byes para una pelota que cruza el límite (sin estar allí derrocamientos).

Adiós

Si las carreras se deben marcar como byes, el árbitro sostendrá una palma abierta encima de la cabeza. Ver el Deporte de la BBC.

Pierna adiós

La pierna byes es señalada por el árbitro que toca una rodilla levantada. Ver el Deporte de la BBC.

Corto plazo

Si uno del bateador da vuelta para completar persigue el primer sin basar a su persona o equipo detrás del pliegue que revienta, entonces un corto plazo es señalado por el árbitro que da un toque a su cerca del hombro con sus dedos y los cortos plazos no se marcan. Si más de una carrera es corta, el árbitro informará los encargados del marcador en cuanto al número de carreras marcadas. Ver el Deporte de la BBC.

También hay un caso de la marcha corta deliberada, donde el árbitro rechazará todas las carreras, aunque esto sea un acontecimiento bastante raro.

Repetición de televisión

Si el árbitro está inseguro de una "decisión de la línea," es decir una decisión agotada o dejada perplejo, o si el árbitro está inseguro que la pelota es unos cuatro, seis, o ninguno, puede mandar el asunto al Tercer Árbitro. Los árbitros pueden mandar además decisiones al Tercer Árbitro en cuanto a Pelotas del Golpe y cogidas tomadas limpiamente (pero sólo después de que los árbitros en el campo han consultado y ambos se no vieron). El Tercer Árbitro no se usa excepto en partidos domésticos internacionales o importantes. La señal de mandar un asunto usa ambas manos para imitar una pantalla de la TV haciendo una forma de la caja. Ver el Deporte de la BBC.

Carreras de pena

Para la mala conducta extrema por un equipo, el árbitro puede conceder cinco carreras de pena al otro equipo. La colocación de un brazo en el hombro de enfrente indica que la pena dirigida se concede al equipo que para y devuelve la pelota, pero si el árbitro da un toque a ese hombro, las penas se conceden al equipo de bateo. Ver el Deporte de la BBC.

Cinco carreras de pena más comúnmente se conceden cuando la pelota golpea un objeto extranjero en el campo, por lo general un casco del lado que para y devuelve la pelota.

En la última hora

En grillo de Prueba y grillo de primera clase, en la última hora del día anterior del juego tiene el significado especial. En primer lugar, hay un número mínimo de overs (20 en las Leyes del Grillo, quince en Pruebas) que se debe lanzar en la última hora. En segundo lugar, y lo que es más importante un resultado se debe alcanzar antes de que el tiempo pase y las llamadas del árbitro "tocones" para el partido para tener un ganador; por otra parte, el partido termina con un empate y ningún ganador. El árbitro hace señas en la última hora señalando a su muñeca (y el reloj en ello), que se levanta encima de su cabeza. Ver el Deporte de la BBC.

Revoque la última señal

Si el árbitro hace una señal incorrecta, la puede revocar. Para hacer así, cruza sus armas a través de su pecho, luego hace la señal corregida. Una revocación se puede hacer si el árbitro descubre una aplicación incorrecta de las leyes, tal como, haciendo señas antes de realizar que el otro árbitro señaló un sin pelotas. También, un árbitro puede revocar si por casualidad señala unos cuatro aunque tuviera la intención de hacer señas seis. Ver el Deporte de la BBC. Con la realización del Sistema de Decision Review, una señal también se puede revocar si el Tercer Árbitro relata que sus apoyos de la revisión que invierten la llamada.

Nueva pelota

En partidos que duran más de dos días el capitán por lo general tiene la opción de tomar otra nueva pelota después de que un número del juego de overs (por lo general 80) ha ocurrido ya que una nueva pelota se introdujo (una posibilidad siempre comienza con una nueva pelota). El árbitro al final del bombín señala a los encargados del marcador que una nueva pelota se ha tomado sosteniendo la pelota encima de su cabeza. Los encargados del marcador notan el tiempo que la nueva pelota se ha tomado.

Si la pelota se daña hasta el punto de que da al uno o el otro equipo una desventaja, se sustituye por una pelota intacta usada en la condición similar. En 2007 International Cricket Council (ICC) trajo una nueva ley que estipula que, en Interciudadanos del Día, después de que 35 overs se han lanzado la pelota se debe sustituir por una pelota usada limpia. Las pelotas usadas en Interciudadanos del Día son blancas y se hacen descoloradas muy fácilmente, sobre todo en lanzamientos polvorientos o abrasivos, y así el cambio de la pelota se juzga necesario para asegurar que la pelota sea fácilmente visible. Vinay Duwadi Ven

http://content-aus.cricinfo.com/ci/content/story/312533.html.

Sistema de desafío

Al final de 2008, el ICC comenzó trialling un sistema de desafío en Partidos Internacionales. Esto trabaja así; cuando una decisión ha sido tomada por el árbitro en el campo (o no), entonces los bateadores o jugador que para y devuelve la pelota (según cual camino la decisión fue), puede decidir mandar la decisión al Tercer Árbitro. Esto se señala haciendo un símbolo "T" de las armas. El Tercer Árbitro puede usar entonces la tecnología sólo básica para juzgar si hay alguna razón de invalidar la decisión de árbitros en el campo. Si el Tercer Árbitro decide que el árbitro en el campo tomó una decisión incorrecta entonces informará al árbitro en el campo, vía audífonos, de lo que ha visto y le dice cambiar su decisión o quedarse con su decisión original. Este sistema sólo normalmente se usa para LBW (para determinar si la entrega encuentra todos los criterios LBW) o agarrado detrás de decisiones (para determinar si la pelota había entrado en contacto con el murciélago o guantes y así se había "golpeado").

Como el sistema similar usado en el tenis, cada equipo consigue tres desafíos por posibilidad. Si el desafío causa una llamada invertida, el equipo guarda el desafío; un desafío sólo por lo tanto se descuenta cuando una llamada se sostiene.

Este sistema se está usando actualmente sólo en el grillo del Partido de Prueba. El sistema también se usa en la Copa del mundo 2011.

Juego de poder

ICC ha introducido un sistema de Powerplays en Interciudadanos Antiguos que restringen el número de fildeadores fuera del círculo de 30 yardas. Además de 10 primeros overs de una posibilidad, cada capitán de equipo puede invocar un no traslapo Powerplay que dura cinco overs. Una vez que un capitán de equipo decide usar Powerplay (o las circunstancias impiden Powerplay tomarse un poco más tarde, obligándolo a invocarse), el árbitro indica el principio de Powerplay moviendo su brazo de la moda circular en el frente.

Archivos

La mayor parte de Prueba hace juego como un árbitro desde el 5 de febrero de 2012:

La mayor parte de ODI hace juego como un árbitro desde el 5 de febrero de 2012:

La mayor parte de T20I hace juego como un árbitro desde el 5 de febrero de 2012:

Véase también

Referencias y relaciones

http://www.inmycommunity.com.au/news-and-views/local-sport/Age-need-not-stump-an-umpire/7569427/ http://www.lords.org/laws-and-spirit/laws-of-cricket/

Enlaces externos



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