Nieblas de Everness

Las nieblas de Everness son la secuela de John C. Wright a su novela el Último Guarda de Everness, publicado en 2005, siguiendo las aventuras horrendas del Cuervo, Wendy, Lemuel, Peter y Galen. Aprendemos aquí que para salvar el mundo del malo tirano Morningstar (Satán, Lucifer), lo deben dar al tirano "bueno" Oberon. Las nieblas de Everness consiguen su título de las nieblas que las mentes de la gente de la niebla, haciendo el mundo/mundo de ensueño mágico invisible e incorpóreo a mortales.

Esta última instalación en las Crónicas de Everness incluye nuevas mitologías: esto del programa de radio antiguo, "La Sombra," y tres dioses oscuros: Destino, Muerte y guerra.

Como en la novela anterior, mezclas de Wright mitologías clásicas, nórdicas, judeo-cristianas, celtas, hindúes, persas, y otras en un remachado, aunque complicado, entero.

Igualmente, como en la primera novela, Wright contrasta Viejo Mundo / europeo mythos con los ideales americanos de democracia, libertad y justicia. También, mientras los libros contienen mitologías / legendario de todo el mundo (incluso la referencia a creencia hindúes, caballeros musulmanes medievales y guerreros asiáticos), estos libros son prioritarios sobre sueños:

Básicamente, el mundo de sueños, aka "magia, mito y monstruos," es un mundo donde viejos dioses de Europa, Asia y África viva en y coexisten con las ideas/sueños/historias de J.R.R. Tolkien (con referencias a Tirion y Vinyamar, llamado Vindyamar en el libro), H. P. Lovecraft y E.R. Eddison, entre otros. El tema del libro es que los sueños, aunque importante y necesario para la cordura humana, son peligrosos de ser traído en el mundo real.

Lo que se pone las Nieblas del Everness aparte del primer libro es la profundidad a la cual el autor entra en la descripción oneirotech: "Ciencia del sueño". Con poco poder del sueño y la ayuda de la Llave de Plata, los mortales son capaces de hacer sueños en el asunto. La psicología de sueños y la mente inconsciente también desempeña un papel más profundo. Por ejemplo, un carácter explica cómo ciertos símbolos/objetos tienen más poder en el reino del sueño porque profundamente se inculcan en el inconsciente colectivo (llamado "subconsciente racial" en el libro). Las espadas trabajan mejor que armas porque una espada tiene propiedades míticas sobre ello, connotaciones que refieren en la psique de cada humano que sueña. En otras palabras, las espadas tienen un sentido psicológico más profundo para la gente que armas, caballos más que coches, etc.

Secuela posible

El autor ha dicho que tiene varias ideas para un tercer libro (las Puertas provisionalmente llamadas del Everness), pero desde no ha anunciado ningún proyecto de escribirlo en el inmediato

future.http://johncwright.livejournal.com/136606.html?thread=3014814#t3014814http://forum.rpg.net/showpost.php?p=4221313

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